martes, 17 de diciembre de 2013

Apps y juegos para el adulto mayor
 La cámara del Xbox 360 realiza un reconocimiento facial y corporal para detectar cinco puntos referenciales: cabeza, brazos y piernas. Fernando, de 60 años, se ubica frente a la pantalla y con la ayuda de su mano selecciona la canción y el personaje con el que va a jugar. La música empieza y él trata de imitar sus movimientos. Al principio son lentos, pero en pocos segundos consigue el objetivo. Estas son las actividades de entretenimiento que tiene Just Dance 4, un videojuego desarrollado por la compañía francesa Ubisot para Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 con un sistema que capta movimiento como el Kinect o Wiimote. Este tipo de juegos son recomendados para la rehabilitación física de las personas de la tercera edad, pues los movimientos que se realizan son leves y no tienen una repercusión. Roberto Fernández es fisioterapista ambulatorio y estos videos los usa con sus pacientes. Estas terapias se realizan con mayor frecuencia en EE.UU., Argentina y México, en donde hay centros exclusivos de rehabilitación destinados al uso de este recurso virtual. En Ecuador, los usuarios también pueden encontrar los video­juegos. Julián Romo, gerente de Tienda Friki, en Quito, indica que los adultos mayores son considerados dentro del 'mundo gamer' como 'casual gamers', debido a que este grupo no tiene conocimientos sobre videojuegos en general y muestran interés por los programas sencillos. La compañía de juegos Nintendo desarrolló en el 2005 el juego denominado Brain Age, basado en las investigaciones del neurocirujano, Ryuta Kawashima sobre las actividades del cerebro. El objetivo de esta empresa fue diseñar un juego donde se mantengan activas las neuronas. Este sistema está diseñado para la plataforma Nintendo DS. Durante el juego, el usuario se encuentra con el rostro del neurocirujano que le da consejos para que pueda cumplir el objetivo de los juegos, explicándole la función y el desarrollo de cada uno. "Los movimientos que realizan las personas en los ejercicios de baile son continuos y permiten avanzar en la rehabilitación de los problemas motrices y cognitivos", indica Fernández. La ventaja de este sistema es que permite realizar un examen para determinar la 'edad cerebral' de los jugadores con el fin de establecer cuáles son los juegos apropiados para cada uno. Además, Wii tiene videojuegos aptos para este grupo de personas, ya que maneja controles que captan sus movimientos durante todo el tiempo. La Organización Mundial de la Salud (OMS) en la Guía Regional para la Promoción de la Actividad Física recomienda la realización de actividades que recreen la mente y ejerciten el cuerpo, sobre todo en la población adulta mayor. Fernández cree que cualquier herramienta es válida para que el adulto mayor tenga un mejor desarrollo físico y mental. Según datos del INEC, del 2012, en Ecuador existen cerca de 1,3 millones de adultos mayores. Horacio Rodríguez, geriatra del Hospital Metropolitano, dice que muy pocas personas de edad avanzada juegan con videojuegos ya que no les interesa aprender a usar la tecnología ni dispositivos. "Para utilizar este tipo de herramientas es necesario conocer las capacidades del paciente, en especial determinar cómo está su visión y motricidad, debido a que la mayoría de los videojuegos necesitan habilidades para ganar". En la actualidad se han desarrollado 'software' y 'hardware' especiales para este tipo de personas, como por ejemplo, existen aplicaciones que pueden ser descargadas en los dispositivos móviles y que permiten una inclusión tecnológica en la sociedad. Redes Sociales, como Facebook, han concentrado una plataforma especial para el adulto mayor con una interfaz fácil de usar, pues tiene íconos grandes. Mientras que las 'apps' ayudan a llevar un registro de las enfermedades. Incluso los usuarios pueden leer información médica acerca de sus medicinas. Además, Apple ha implementado en su línea móvil la opción de Assistive Touch orientado a las personas que tienen dificultades para tocar la pantalla o pulsar los botones. Esta herramienta permite crear gestos específicos para mejorar la accesibilidad a las funciones del smartphone. VoiceOver es otra alternativa que maneja comandos de voz para indicar a los usuarios que opción y pantalla están utilizando. Android también ofrece ayudas de accesibilidad a través de TalkBack, que permite al teléfono dar notificaciones de voz cada vez que se active un elemento de la interfaz. Y redacta mensajes de texto.

Juegos de memoria y recreación
 Just Dance 4 es un juego que permite bailar acorde con la música y género que se proyecta en la pantalla. Disponible para Wii, PlayStation 3, Xbox 360 con Kinect.
Body and brain es un juego de lógica que hace preguntas mentales que requieren una respuesta dada con una acción física. Habilitado para Kinect de Xbox 360.
 Brain Training es un videojuego de lógica y puzzles desarrollado y distribuido por Nintendo. Tiene ejercicios de cálculo, lectura, ortografía y concentración.
Wii sport es un simulador de cinco deportes. Los jugadores usan el control de la consola para imitar los movimientos. Disponible para la consola Wii.

Aplicaciones y herramientas móviles
Pillboxie es una aplicación que permite administrar visualmente los medicamentos. Emite notificaciones cada vez que los usuarios deben tomar un medicamento. Disponible para dispositivos con iOS 5.0.
Facebook para personas mayores  es una herramienta que permite al adulto mayor integrarse en una red social y estar en contacto con su familia. Tiene un filtrado de publicaciones e imágenes. WebMD esta herramienta permite tener información acerca de la salud. Incluye una opción de apoyo denominada Checker de WebMD, que ayuda a identificar síntomas, medicamentos y primeros auxilios.
 Lumosity es una 'app' que ayuda a mantener la memoria sana y un rendimiento cognitivo a través de juegos diseñados por neurocientíficos para optimizar la agilidad cerebral. Disponible para dispositivos iOS.
 Big Launcher Senior Phone DEMO esta 'app' cambia la interfaz de Android y permite que los íconos sean más grandes y claros. Es ideal para las personas que tienen problemas de visión o de motricidad.
 Social Diabetes es una aplicación de Android. Ayuda a controlar los niveles de glucosa con un formato de diario que puede exportarse a Excel. Es una herramienta que guía al médico sobre la evolución del paciente.

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Apps y juegos para el adulto mayor

martes, 10 de diciembre de 2013

Historia de la creación de Garfield
Garfield es el nombre de la historieta creada por Jim Davis, que tiene como protagonistas al gato Garfield, al no muy brillante perro Odie, y a su dueño, el inepto Jon Arbuckle (Jon Bonachón en el doblaje latinoamericano). El protagonista se llama así por el abuelo de Davis, James Garfield Davis, que fue bautizado en honor al presidente estadounidense James A. Garfield.
HISTORIA
"Como toda buena lasagna, Garfield es un gato que nació en la cocina de un restaurante italiano una noche de invierno de 1978, mientras afuera la nieve caía cual queso parmesano. El dueño del restaurante, ante la obligación de elegir entre Garfield y cerrar las puertas de su negocio por falta de pasta para cocinar, vendió el gato a una tienda de animales. Garfield pensó que ya estaba condenado a ser un vagabundo el resto de su vida, pero un buen día Jon se cruzó en su camino."
Garfield, también llamado en la serie el Garfo, debutó el 19 de junio de 1978, considerado como el cumpleaños de Garfield (las caricaturas del 19 de junio siempre muestran a Garfield celebrando su cumpleaños). La historieta se burla de dueños de mascotas y de su relación con los animales domésticos, retratando a la mascota como el verdadero amo de la casa. Garfield también apela a su manera a problemas muy humanos, como las dietas, el odio a los lunes, la apatía, el fastidio, en contadas ocasiones se le atribuyo enemistar a los perros y gatos, el maltrato permanente a los ancianos, etc.
A través del desarrollo de la caricatura, la conducta de Garfield se vuelve más humana y menos gatuna. Su apariencia física también ha evolucionado, pues en sus inicios era un gran gato gordo de mandíbulas flojas y pequeños ojos redondos. Rápidamente empequeñeció, sus ojos se agrandaron y se volvió mucho más sonriente. Hacia 1983 su apariencia familiar (con ojos ovalados) había tomado forma. También empezó a caminar a dos patas, y el estilo de las caricaturas cambió de focalizarse en las debilidades de los gatos a dar énfasis a las situaciones cómicas (como la forma que Garfield se burla constantemente de la mala suerte de Jon con las mujeres).
Las tiras cómicas de los periódicos de los lunes a sábados aparecieron totalmente en color desde el 7 de junio de 1999.
La tira cómica se convirtió en un especial de dibujos animados para la televisión en 1982, llamado Aquí viene Garfield. Se hicieron doce especiales para la televisión así como una serie de televisión, Garfield y sus amigos, que se emitió entre 1988 y 1995. En los últimos años, además, se han realizado dos adaptaciones al cine de las aventuras de Garfield: Garfield: La película (2004) y Garfield 2 (2006).
Personajes
Garfield es un gato gordo anaranjado, con rayas negras y una peculiar forma de actuar (se cree que es un gato persa). Le encanta comer, dormir (en cantidades asombrosas), ver la televisión y burlarse de Jon y Odie. Su comida favorita es la lasaña, y detesta las pasas, las anchoas y las espinacas. Se le ha visto cazar pájaros, pero no ratones, pues considera asqueroso comerlos. También odia a las arañas y, sobre todo, los lunes (no aplicable cuando es su cumpleaños).
Al comienzo de la tira cómica, Garfield era un gato realmente obeso, justificando así las continuas bromas de los demás personajes (incluida su propia báscula) sobre su peso. Con el paso del tiempo su figura se estilizó, aunque siguió mostrando una barriga abultada. Además de la línea, Garfield también muestra otras preocupaciones humanas, como el paso del tiempo.
Otros personajes principales
Jonathan 'Jon' Q. Arbuckle (Jon Bonachon, en Latinoamérica): Es el dueño de Garfield y de Odie. Es una persona extremadamente torpe y desafortunada, especialmente en su vida amorosa. Fue el primer compañero de conversación de Garfield y a menudo blanco de sus bromas. Es caricaturista, y está obligado a gastar mucho dinero para satisfacer las necesidades de Garfield, incluyendo cantidades industriales de comida y reparar los destrozos que provoca en su casa.
Odie: es un adorable pero tonto perro de pelaje amarillo y orejas castañas, que constantemente jadea mostrando su gran lengua. Es el único personaje sin una "voz" (aunque en una ocasión se le mostró pensando: "tengo hambre". También se le ha visto hablar en algunos sueños de Garfield y diciendo ¨el olfato no falla¨). Es el blanco común de las bromas de Garfield, siendo la más clásica el tirarlo de un puntapié de la mesa. El dueño original de Odie era Lyman, un amigo y compañero de hogar de Jon Arbuckle. Sin embargo, cuando Lyman desapareció en 1983, Odie se convirtió en mascota de Jon. Es, comparado con Garfield, un idiota que lo babea todo. Recientemente, Odie parece estar caminando mucho más a menudo a dos patas. Su primera aparición fue el 8 de agosto de 1978.
Dra. Liz Wilson: Veterinaria de Garfield y el eterno amor de Jon Arbuckle. Ella acepta sus invitaciones a salir de vez en cuando, pero estas citas casi siempre se vuelven desastres, por sus chistes o estupideces (además de la omnipresencia de Garfield, que siempre se las arregla para estar presente en las citas). Últimamente aparece mucho como pareja estable de Jon, ya que es la única a la cual Garfield acepta.
Arlene: es la novia (aunque no siempre) de Garfield. Es una gata rosa muy delgada, que parece ser la única cosa viviente en el mundo que puede hace reír con éxito a Garfield. Tiene grandes labios y un cuello muy delgado que la distingue. Antes en la serie también tenía un hueco entre sus dientes (que fue la primera observación que le hizo Garfield al conocerla); y aparecía mucho más que ahora.
Pooky: Es el osito de peluche de Garfield. Su primera aparición fue el 23 de octubre de 1978. La tira cómica mostraba a Garfield investigando a través de uno de los cajones de Jon, encontrando a Pooky, y adoptándolo como propio. Junto a él vive constantes aventuras imaginarias.
Nermal: es un lindo y mono gatito (el gatito más tierno en el mundo, como se autodefine) que incomoda inmensamente a Garfield, lo que resulta normalmente el envío de Nermal a Abu Dabi. A menudo entra sin ser anunciado, para mortificación de Garfield. En sus primeras apariciones, era de los padres de Jon, pero esa explicación se dejó de usar rápidamente. Cuando se lo ve, normalmente es porque Jon tiene que hacer de niñera con él. Nunca se lo ha visto en la granja de los padres de Jon. Debido a sus largas pestañas y a su personalidad aparentemente afeminada, los fans lo han confundido a menudo como una hembra, y en el doblaje chileno se le conoce como tal (con el nombre de Telma). Como curiosidad en una de las historietas Nermal le comenta a Garfield que él nunca crecerá, porque es un gato enano, a lo que Garfield responde "hay gatos que nacen con suerte". Sin embargo, en otra historieta Garfield descubre que el secreto de la eterna juventud de Nermal radica en el hecho en que todas las noches se aplica mascarillas.
Mamá: La madre de Jon, que siempre está cocinando y enviándole suéteres incómodos a Garfield.
Papá: El padre de Jon, que cuida la granja familiar.
Doc Boy (Aunque en los ochenta, en países hispano-parlantes era conocido como Peque --España, diario Ideal-- o Clavel --Chile, diario El Mercurio {c. 1989-1990} y especial de Navidad de 1987--): El único hermano de Jon, que cuida a los cerdos en la granja, y un perdedor al igual que su hermano. Es aparentemente más joven que Jon. No le gusta que lo llamen Doc Boy.
Abuela: Ama a Jon y Garfield, y de vez en cuando hace apariciones a lo largo de la serie. Los datos sobre ella fueron revelados en un especial de Navidad, donde se dice que su marido ha fallecido y habla sobre su vida con él.
Lyman: Amigo de Jon que vivió durante algún tiempo con él, y dueño original de Odie. Desapareció de la historieta en 1983, desaparición que nunca se explicó totalmente. Su última aparición en la tira era un cameo en el tablero del logotipo para la tira del domingo publicada el 19 de junio de 1988. Recientemente, Davis fue obligado a referirse directamente a este tema: según Davis, el propósito original de Lyman era ser alguien al que Jon realmente pudiera hablar y comunicarse, misión que cada día era tomada con más fuerza por Garfield. De allí que se alejara sin explicación.
Irma: camarera y dueña del “Restaurante de Irma", lugar que de vez en cuando es visitado por Jon y Garfield. La comida que prepara, su servicio y su salud mental es más que cuestionable.

Herman Post: El cartero de Jon Arbuckle. Está en estado de ansiedad perpetuo por los ataques de Garfield, y constantemente está buscando una manera de entregar el correo de forma segura, pero casi nunca tiene éxito.

martes, 3 de diciembre de 2013

Los diez mejores inventos de 2013
Un rascacielos invisible, una nave espacial que llevará pasajeros al espacio, un sofisticado robot rescatista, una lámpara que genera electricidad gracias a la gravedad, un páncreas artificial y un increíble traje que ayuda a los parapléjicos a caminar forman parte de nuestra lista de los diez mejores inventos de 2013. Este año, los científicos han buscado transformar varias de las quimeras en posibilidades concretas. Han sentado las bases de desarrollos que nos permitirán planear unas vacaciones al espacio por la ‘módica’ suma de USD 250 000 o caminar aunque los médicos hayan sentenciado a pasar el resto de los días postrados en una cama. Los mejores inventos son aquellos que nos ayudan a descubrir una necesidad que antes no formaba parte de la vida. Varias de las innovaciones aún no son más que prototipos; sin embargo, podrían cambiar las reglas de juego. La lista está basada en la selección de medios especializados como la revista Time y el canal de noticias CNN.
* Gravitylight  Se trata de un invento de proporciones revolucionarias. Los sistemas existentes de generación de energía son costosos. Instalar redes eléctricas en regiones apartadas puede suponer un gasto elevado. A los ingenieros de Deciwatt se les solicitó crear un sistema que pudiese reemplazar las lámparas de queroseno que se suelen utilizar en regiones de bajos recursos donde no hay luz. El resultado es una máquina denominada Gravitylight, un sistema capaz de generar 25 minutos de luz gracias al peso de una bolsa, con rocas, arena o agua, atada a uno de sus extremos. Consta de una bombilla LED y fue inventada por Martin Riddiford y Jim Reeves. Cuesta 10 dólares y solo toma 3 segundos en recargarse.

SpaceShipTwo  Virgin Galactic desea llevar pasajeros al espacio. Por ello, construyen una nave denominada SpaceShipTwo. Prometen empezar a llevar pasajeros a partir de 2014. El pasaje cuesta USD 250 000. En un vuelo de prueba llevado a cabo en septiembre, el SpaceShipTwo alcanzó una altura de 69.000 pies (23 kilómetros) y una velocidad mach 1,43 (1.750 km/h). El test duró 20 segundos. Alrededor de 650 millonarios ya han adquirido su boleto para llegar al infinito. Los viajes partirán desde las instalaciones de Spaceport Americe, en Nuevo México. Se espera que el fundador de Virgin, Richard Branson, forme parte del primer grupo de aventureros. Cada aeronave supersónica llevará seis viajeros y dos pilotos.

El robot Atlas   es un humanoide capaz de usar herramientas, excavar en terrenos difíciles y ubicar objetos virtud de sus cámaras y sofisticados sensores láser. La intención es que cumpla con las labores de un rescatista en caso de catástrofes como terremotos o incendios. Cuenta con 28 articulaciones hidráulicas y un computador de control incorporado, para controlarlo en tiempo real. Pesa 150 kg y mide 1.88 m. Es desarrollado por Boston Dynamics.

Gafas  para recuperar visión Las Argus II son unas gafas que buscan ayudar a las personas con ceguera a recuperar parte de su visión, en especial aquellas que sufren retinosis pigmentaria, una enfermedad de carácter genético y degenerativo que se suele manifestar durante la niñez y la adolescencia. Se dice que Bono, el líder de U2, la padece. Las Argus II constan de dos partes: por un lado, un implante que se coloca en el ojo; este apartado consta de una antena, un electrodo y una caja electrónica. La segunda serie de componentes son externos: unas gafas, una unidad de procesamiento de video (VPU) y un cable. Si el paciente usa las Argus podrá ver algunos detalles de los objetos y le resultará más fácil distinguir entre luz y oscuridad.
A un paso del páncreas artificial   Se trata de un dispositivo que detecta cuando los niveles de azúcar, del cuerpo, bajan y dispara la cantidad de insulina necesaria para regularlos, tal como lo haría un páncreas real. Fue diseñado para personas que padezcan diabetes tipo 1, una forma de la enfermedad que no se puede prevenir ni curar. Los que la sufren no producen insulina en absoluto. Es desarrollado por la empresa Medtronics. El sistema aún no es perfecto, pues se asegura que reporta falsas alarmas por lo menos en una de cada cuatro ocasiones. Se espera que la próxima versión sea completamente automática.
Traje biónico para parapléjicos   Un exoesqueleto, diseñado por Ekso Bionics, permite que las personas afectadas por parálisis en sus miembros inferiores puedan pararse y caminar de nuevo. Ya es utilizado en más de 30 centros de rehabilitación. El usuario amarra sus piernas a la estructura biónica mediante correas. Para caminar, debe presionar unos botones ubicados en las extremidades superiores del traje (lucen como un par de muletas). Se planea lanzar una versión doméstica más fácil de usar, y transportar, en 2014. El dispositivo cuesta 110.000 dólares.

El rascacielos invisible   La torre Infinity de Corea del Sur, de 450 metros de altura, será el primer rascacielos que, desde varios ángulos de visión, será casi invisible. El diseño se encuentra en desarrollo por la firma GDS Architects. ¿Cómo funcionará? Contará con una combinación de pantallas LED y 18 cámaras de alta definición que capturarán imágenes del entorno en tiempo real. La información en video se proyectará en las pantallas LED que cubren la fachada del edificio. Como resultado, y para ponerlo en términos sencillos, la edificación se mimetizará con el cielo. Se asegura que la tecnología funcionará de forma que los pájaros y aviones sí puedan ver la construcción.
¿El eterno resplandor de una mente sin recuerdos? La implantación de falsos recuerdos en el cerebro de las personas podría ser una realidad. Científicos de la Universidad Irvine de California y del TSRI de Florida han conseguido implantar y borrar recuerdos de manera artificial en ratones de laboratorio. Para más detalles, lea la noticia que publicamos en EL TIEMPO.
La píldora que contiene nuestras contraseñas Motorola reveló un inusual invento en mayo de 2013. Se trata de una vitamina que convierte nuestro cuerpo en un ‘token’ de identificación. La píldora contiene un microchip que es encendido y apagado por los ácidos de nuestro estómago. Este chip emite una señal que es reconocida por nuestros computadores, tabletas o teléfonos (la señal contiene datos, en concreto, nuestras contraseñas). Podremos acceder a los dispositivos con solo tocarlos, sin necesidad de ingresar nuestras claves con un teclado. Sin embargo, aún restan pruebas y no se espera que llegue al mercado pronto.
 Un nuevo reloj atómico En su búsqueda por medir el tiempo con mayor precisión, científicos del Instituto Nacional de Estándares y Tecnología, dieron a conocer un nuevo tipo de reloj atómico 100 veces más preciso, que mide el movimiento de átomos contenidos en cajas de luz conocidas como redes ópticas. Según sus creadores, este nuevo reloj es tan preciso que tiene un retraso aproximado de un segundo en la historia del universo.



martes, 26 de noviembre de 2013

La vuelta al mundo a través de Instagram

¿Qué es?
Instagram es un programa o aplicación para compartir fotos con la que los usuarios pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos, colores retro y vintage, luego pueden compartir las fotografías en diferentes redes sociales como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter. Una característica distintiva de la aplicación es que da una forma cuadrada y redondeada en las puntas a las fotografías en honor a la Kodak Instamatic y las cámaras Polaroid, al contrario que la relación de aspecto 16:9 que actualmente utilizan la mayoría de las cámaras de teléfonos móviles.
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger y fue lanzada en octubre de 2010. La aplicación rápidamente ganó popularidad, con más de 100 millones de usuarios activos en Abril de 2012. Instagram fue diseñada originariamente para iPhone y a su vez está disponible para sus hermanos iPad y iPod con el sistema iOS 3.0.2 o superior pudiéndose descargar desde el App Store y desde su página web. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para Android y está disponible para descargar desde Google Play.
A partir de la versión 4.0 la aplicación permite al usuario la toma de vídeos con una duración máxima de 15 segundos. Esta nueva herramienta incluye estabilización de imagen con la cual el usuario puede grabar buenas tomas incluso si está en movimiento.

Para que sirve este programa
Resulta difícil sorprenderse cuando el momento de viajar luego de haber visto una y otra vez la foto de la estatua de la Libertad o del Arco del Triunfo. Más cuando esas imágenes, unas idénticas a las otras, se replican constantemente en todas las redes sociales. Ahora bien, esta iteración de imágenes puede resultarnos aburrida y estereotipada, pero también puede hacer que empecemos a encontrar en esa reiteración una belleza peculiar, que reviva nuestro interés. Ese es el camino que tomó Thomas Jullien para realizar un video. El artista francés capturó cientos de imágenes repetidas que se pueden encontrar en Instagram, las editó y armó un collage. En este trabajo, el artista nos invita a recorrer el mundo mostrándonos cientos de perspectivas distintas sobre los mismos lugares. Para hacer el collage, Julien se valió de 852 fotos de usuarios de Instagram. Trabajó con los hashtags de las imágenes para ubicar los lugares, como la Estatua de la Libertad o una estación de subterráneo. El resultado, es un video de poco más de un minuto y medio que resulta cautivante.

 El artista Thomas Jullien utilizó 852 fotos de usuarios de Instagram para realizar un creativo y cautivante video. Foto: Archivo

martes, 19 de noviembre de 2013




Otro nanosatélite  ecuatoriano irá al espacio
Krysaor, el gemelo del nanosatélite Pegaso, estará en el espacio la madrugada de este jueves, según informó la Agencia Civil Espacial Ecuatoriana (EXA). Su lanzamiento será a las 02:10 (hora de Ecuador), desde el cosmódromo de Dombvarovski, en Rusia. Será uno de los 24 satélites de 13 naciones que llegarán a la órbita terrestre, a bordo del ve­hículo Dnepr RS20. Según un comunicado de EXA, esto marcará un récord mundial por la mayor cantidad de satélites lanzados por un solo vehículo espacial. La Agencia calcula que recibirá las coordenadas definitivas de Krysaor entre 45 y 60 días posteriores a su lanzamiento. Sus creadores, entre ellos el cosmo­nauta Ronnie Nader, afirman que este segundo satélite ecuatoriano tiene una mejor tecnología para el despliegue de sus paneles solares, transmisión digital de alta velocidad y una cámara de video de mayor resolución que Pegaso. En cuanto a la inversión puntualizan que su construcción, lanzamiento, seguros, logística, transporte y pruebas de certificación están incluidos en el monto original del proyecto Pegaso, que bordeó los USD 700 000. El primer nanosatélite ecuatoriano fue lanzado el 25 de abril pasado, desde China. El presidente Rafael Correa, así como representantes del Ministerio Coordinador de Seguridad y la Secretaría de Inteligencia, estuvieron presentes en el ECU-911 de Samborondón, donde se improvisó una sala de monitoreo para observar el lanzamiento. Pero el 23 de mayo colisionó con los restos de un cohete ruso de 1985. Y en agosto fue dado por perdido. La empresa Seguros Equinoccial cubrió los daños. Hoy por la tarde, el contador del portal web de EXA marcaba la cuenta regresiva de Krysaor, cuya estructura pesa 1,2 kilogramos y mide 75 centímetros de largo por 10 cm de alto. 
Al igual que su gemelo Pegaso, la misión de este nuevo satélite -construido en Ecuador-, será aportar a la educación media y superior con su señal de video en tiempo real. También será una especie de centinela orbital para vigilar posibles amenazas de cuerpos cercanos a la Tierra y detectará basura espacial.
Lanzamiento de Pegaso.  El evento se siguió desde el ECU-911 y al evento también asisitó el presidente Rafael Correa. EL COMERCIO

martes, 12 de noviembre de 2013



Apple completa su catálogo de tabletas con el iPad mini retina

Apple ha puesto hoy a la venta el iPad mini retina, que iguala en resolución y potencia a su hermano mayor iPad Air gracias a que comparten el chip A7 y la arquitectura de 64 bits. Los mayores cambios en el interior del iPad mini y por ende en su funcionamiento responden a la inclusión del chip A7 y la nueva arquitectura, que han permitido multiplicar por ocho su rendimiento gráfico y por cuatro su capacidad de procesamiento en comparación con el iPad mini original, según la tecnológica de Cupertino (California). La tableta de 7,9 pulgadas de Apple incorpora el procesador de movimiento M7, que permite liberar carga del chip principal recopilando los datos del acelerómetro, el giroscopio y la brújula. Otro de los mayores cambios del iPad mini retina es la resolución de la pantalla: 2.048x1.536 píxeles, lo que supone una concentración de 326 píxeles por pulgada. El iPad Air, de 9,7 pulgadas, tiene la misma resolución, pero al ser más grande cuenta con 264 píxeles por pulgada. Mejora la conectividad wifi y las cámaras delantera y trasera se mantienen sin cambios, aunque el nuevo dispositivo permitirá grabar vídeo en alta definición a 1.080 líneas con un zoom 3x. Las dimensiones del iPad mini retina son 200x134,7x7,5 milímetros (0,3 mm más grueso que el iPad mini original) y pesa 331 gramos en su versión wifi y 341 gramos en su versión LTE (frente a los 308 y los 312 gramos de la versión anterior). Sus precios oscilan entre los 399 y los 699 dólares para las versiones wifi (de 16 a 128 gigas) y entre los 529 y los 829 dólares para las versiones LTE. Sobre el papel, las diferencias con su hermano mayor iPad Air se limitan al tamaño de las pantallas, las dimensiones, el precio (desde USD 499 el Air) y el peso. En cuanto a potencia y características técnicas ambas tabletas son idénticas, lo que previsiblemente acentuará la ya evidente batalla entre las 9,7 y las 7,9 pulgadas. Con la comercialización de la segunda generación del iPad mini, Apple ya tiene en el mercado su catálogo completo de tabletas. Además de los nuevos iPad mini y iPad Air, con los que tendrá que competir en un mercado de tabletas cada vez más dominado por Android, la tecnológica estadounidense mantiene a la venta el iPad 2 (desde USD 399) y el mini original (desde 299 euros).

 
: http://www.elcomercio.ec/tecnologia/tecnologia-Apple-iPad-Air-mini-retina-caracteristicas_0_1028297334.html.

martes, 5 de noviembre de 2013



Apple abrirá una nueva planta de producción en Arizona
La compañía tecnológica Apple abrirá en Arizona una nueva planta para la fabricación de componentes de sus conocidos productos que generará en torno a 2 000 puestos de trabajo, según informó hoy el gobernador de ese estado, Jan Brewer, en un comunicado. Las instalaciones están diseñadas para funcionar a base de energías renovables y se ubicarán en la ciudad de Mesa. "Apple tendrá un impacto increíblemente positivo en Arizona", aseguró Brewer, cuyo territorio puso en marcha una serie de campañas para atraer inversión a base de una situación fiscal ventajosa para las empresas y el acceso a mano de obra cualificada. "Es una inversión histórica para nuestra comunidad", apuntó la presidenta de la Autoridad Comercial de Arizona, Sandra Watson. En su primer año está previsto que la fábrica emplee a 700 personas y cree otros 1 300 puesto de trabajo relacionados con el sector de la construcción y otras industrias asociadas. Paralelamente, la compañía GT Advanced Technologies informó de que ha llegado a un acuerdo de varios años con Apple para proveer a la tecnológica californiana con el zafiro, que se emplea para el cristal de los nuevos sensores dactilares instalados en el iPhone 5S. La empresa indicó que la producción de esos materiales tendrá lugar en una planta que abrirá Apple en Arizona, donde trabajarán 700 empleados.  

 http://www.elcomercio.ec/
Según ciertas filtraciones la nueva generación de iPad mini tendrá lector de huellas dactilares 'TouchID'. Foto: AFP

martes, 29 de octubre de 2013



LG Lanza nuevo Smartphone con Peculiar Característica

La lucha por llegar a ofrecer a los usuarios un smartphone flexible se agudiza, luego de que LG lanzara su nuevo dispositivo con pantalla curva. El G Flex tiene un display de 6 pulgadas con efecto no lineal que permite un agarre ergonómico. La compañía utilizó la misma estrategia de Samsung con la presentación de su teléfono inteligente curvo, el Galaxy Round, ya que ambos dispositivos estarán disponible desde el próximo mes sólo con en las tres principales operadoras surcoreanas, como una forma de calibrar el mercado. Futuro incierto El Round y el G Flex son una evolución del Galaxy Note 3 y de la familia G, respectivamente, lo que indica que las pantallas curvadas y flexibles, a la larga, podrían transformar el mercado de los smartphone de gama alta. Aunque tanto el equipo de Samsung como el de LG son innovadores en su forma, los costos de fabricación siguen siendo relativamente altos, además de que aún no poseen las suficientes características únicas como para ser un éxito en ventas, de acuerdo con los analistas. A pesar de las dudas que existen en el mercado respecto a estos dos modelos, existen algunas ventajas al utilizar smartphones como el que presenta LG. Según la firma, el dispositivo mejora la calidad del sonido aumentando el volumen en tres decibelios. Además de la oportunidad de visualizar contenidos en IMAX, que "el ángulo más cómodo para ver vídeos o jugar". Para la fabricación de este terminal fue necesario crear una batería curvada con una capacidad de 3500mAh. Sin embargo, una de las características más llamativas es la carcasa trasera autorreparable. Según la empresa, el material elástico es capaz de recuperarse de arañazos y pequeños golpes del uso diario. LG está entre una serie de compañías más pequeñas que luchan por competir contra Samsung y Apple, líderes del mercado de los teléfonos avanzados que se llevan casi todos las ganancias de la industria
La pantalla curva del nuevo smartphone lanzado por LG, el G Flex, permite un agarre ergonómico. AFP 
http://www.elcomercio.ec/tecnologia/LG-nuevo-Smartphone-pantalla-curva-flexible-GFlex-lanzamiento-telefonosInteligentes_0_1019898072.html